Поиск видео
Судный день 2.13: оттенки ремейков
Опубликовано: 2 августа 2014
9341 просмотр

Несмотря на жару, убивающую дееспособность, мы предлагаем новый выпуск нашей еженедельной программы Судный день, в которой мы обсуждаем последние новости и события в игровой индустрии, заодно воспоминаем давно минувшее и думаем о будущем.

Данный выпуск посвящен фильмам по играм, осуждению духовного наследника Baldur’s Gate от студии Obsidian, воспоминаниям о ролевых играх на движке Infinity (и не только), пытаемся найти адекватное применение концепции EA Access и злословим по поводу ленивых ремейков от Sony.

С вами снова Виталий Казунов, Михаил Шкредов и Антон Запольский-Довнар.

00:40 - игроизация «50 оттенков серого»;
01:30 - фильмы по Uncharted и The Last of Us;
03:10 - актеры, которые идеально подходят к персонажам из игр;
09:10 - стоит ли вообще делать экранизации игр;
16:30 - осуждаем демонстрацию Pillars of Eternity: игра, созданная по канонам Baldur’s Gate;
20:30 - основные проблемы ролевых игр, созданных на движке Infinity;
22:00 - как правильно играть в Dragon Age: Inquisition;
27:20 - вспоминаем Planescape: Torment, одну из лучших компьютерных ролевых игр;
28:40 - вспоминаем Star Wars: Knights of the Old Republic;
31:50 - лучшие элементы серии Balder’s Gate, которые нам не показали в Pillars of Eternity;
32:30 - вспоминаем уникальность Fallout;
36:15 - вспоминаем Arcanum: пик развития классических компьютерных ролевых игр;
39:40 - каким должны быть ролевые игры сегодня;
41:40 - как разработчики, которые хотели свободу от издательств, стали заложниками Kickstarter;
44:25 - новый сервис от Electronic Arts для Xbox One - EA Access;
48:50 - ежегодным сериалам пора переходить на отдельную подписку;
51:00 - почему такие сервисы должны анонсировать платформодержатели, а не издательства;
56:50 - ремастер-версия The Last of Us в сравнении с Halo 2: Anniversary;
61:10 - ленивые ремастеры от Sony, или что стоило доработать в The Lust of Us;
62:40 - какими должны быть на самом деле переиздания игр для консолей следующего поколения;
69:00 - Super Turbo Remastered Edition специально для PC;
72:30 - переиздания, созданные с любовью.

iXBT.com

Данный проект является публичным сервисом с постмодерацией.
Работает при поддержке iXBT.com