Судный день 4.16: нужно больше боли

361 просмотров

На этот раз мы поговорим о боли – о такой важной составляющей мультиплеерных игр, как высокая сложность достижения конечной цели. Вспомним Path of Exile, классический World of Warcraft, Lineage 2, даже «Аллоды Онлайн». Также мы поговорим о новом (гипотетическом) поколении консолей – плюсы и минусы столь раннего запуска, от чего люди бесятся. Вспомним Джона Ромера и Sega Mega Drive. Обстоятельно расскажем о новом Ratchat & Clank и The Banner Saga 2.

Над выпуском работали:
Виталий Казунов - главный редактор GAMETECH.ru
Михаил Шкредов - ударник GAMETECH.ru
Артем Дыдышко - главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:
00:30 – всем ремейкам ремейк – о Ratchat & Clank;
06:30 – детские игры должны быть сложными;
09:20 – таких игр сейчас не делают;
12:30 – официальный эмулятор Sega Mega Drive наконец-то в Steam;
17:20 – поклонников надо поддерживать, а не запрещать им делать ремейки;
20:10 – ремейк Diablo II на движке Starcraft II;
21:20 – Blizzard закрыла неофициальный сервер World of Warcraft Classic;
25:30 – нужно больше боли – о важности хардкорных элементов в MMO;
28:15 – корейский хардкор на примере Lineage 2;
31:50 – преимущества системы «плати и побеждай» на примере «Аллоды Онлайн»;
36:20 – критика «народного» дьяблоида Path of Exile;
40:00 – Джон Ромеро и его сучки – о желании создателя Daikatana вернуться в игровую индустрию;
46:30 – боль аудитории касательно слухов о PS4K;
49:00 – новое поколение консолей – подарок пользователям PC;
51:20 – сейчас проще всего делать игры – так где же игры?
55:10 – люди второго сорта;
57:10 – консольная философия;
1:04:20 – разработка игр дорожает вместе с новыми технологиями;
1:07:30 – проблемы выборов The Banner Saga 2;
1:15:00 – чуть-чуть об Alienation.