Поиск видео
Судный день 4.16: нужно больше боли
Опубликовано: 26 апреля 2016
344 просмотра

На этот раз мы поговорим о боли – о такой важной составляющей мультиплеерных игр, как высокая сложность достижения конечной цели. Вспомним Path of Exile, классический World of Warcraft, Lineage 2, даже «Аллоды Онлайн». Также мы поговорим о новом (гипотетическом) поколении консолей – плюсы и минусы столь раннего запуска, от чего люди бесятся. Вспомним Джона Ромера и Sega Mega Drive. Обстоятельно расскажем о новом Ratchat & Clank и The Banner Saga 2.

Над выпуском работали: Виталий Казунов - главный редактор GAMETECH.ru Михаил Шкредов - ударник GAMETECH.ru Артем Дыдышко - главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы: 00:30 – всем ремейкам ремейк – о Ratchat & Clank; 06:30 – детские игры должны быть сложными; 09:20 – таких игр сейчас не делают; 12:30 – официальный эмулятор Sega Mega Drive наконец-то в Steam; 17:20 – поклонников надо поддерживать, а не запрещать им делать ремейки; 20:10 – ремейк Diablo II на движке Starcraft II; 21:20 – Blizzard закрыла неофициальный сервер World of Warcraft Classic; 25:30 – нужно больше боли – о важности хардкорных элементов в MMO; 28:15 – корейский хардкор на примере Lineage 2; 31:50 – преимущества системы «плати и побеждай» на примере «Аллоды Онлайн»; 36:20 – критика «народного» дьяблоида Path of Exile; 40:00 – Джон Ромеро и его сучки – о желании создателя Daikatana вернуться в игровую индустрию; 46:30 – боль аудитории касательно слухов о PS4K; 49:00 – новое поколение консолей – подарок пользователям PC; 51:20 – сейчас проще всего делать игры – так где же игры? 55:10 – люди второго сорта; 57:10 – консольная философия; 1:04:20 – разработка игр дорожает вместе с новыми технологиями; 1:07:30 – проблемы выборов The Banner Saga 2; 1:15:00 – чуть-чуть об Alienation.

iXBT.com

Данный проект является публичным сервисом с постмодерацией.
Работает при поддержке iXBT.com